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第25章 刻设计师还在输出!(1 / 2)

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

这其实是一个减分项。

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

那这个石头弹珠则变成了加分项。

它主要起到了一个对比的作用。

一道选择界面弹出在眼前。

【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

“嗯?”苟彻桦仔细看了看。

不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

“但……这游戏总感觉有些怪。”

它介于又爽又不爽的区间内。

如爽。

你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

那你就爽。

可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

伤害也只有可怜的5点。

打在200血的树人身上,不痛不痒。

并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

如果换做是普通

如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。

此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。

而目光扫向

对场上的钉子造成更大范围的撞击。

“鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。

他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。

到了

即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。

300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

387!

直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

分裂的特性,看上去就很强。

而实战中,它的表现也十分亮眼。

套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

可对比起一刀秒的快感。

这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

带来的则是酣畅淋漓的快感!

让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

“还得是我刻设计师啊。”

这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

“原来如此……”

反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

这挫败感更加强烈。

“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

就在苟彻桦嘀咕声的时候。

“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

这个设定会带来压迫感。

尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,

【套娃壳子】

使你的所有弹珠都获得分裂*1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2

“我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”

毫不犹豫果断选择壳子。

等到

尽管没有瞬秒,但也没有

顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。

更让苟彻桦震撼的是。

这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!

遗物。

而让他没想到的是。

套娃弹珠,居然还能升级!

通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。

毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。

也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。

除此之外,

通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的aoe伤害。

炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

“嘭!!”

一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

用通俗易懂的话来说,它就像是导……

导火索。

放烟的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

“再试试。”虽然秒掉了

苟彻桦选中

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