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第146章 游戏上线!(1 / 3)

当然,要说ac2有什么缺陷的话。

由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。

但那是时代的缺陷,而不是ac2的缺陷。

而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。

很快,伴随着他的选择。

作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世ac系列产生了深远的影响。

ac2无疑将经典诠释到了极致。

那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于ac2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。

地球玩家有一个算一个,可能有没玩过ac系列的,也有不知道歌曲名字的。

但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。

刺客信条也是同理。

主要核心玩法是潜行刺杀。

一切都是围绕着刺杀所展开的。

改成arpg以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。

更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。

你要说好吃吧。

一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

尤其是放在ac系列上。

每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对ac系列作的调侃了。

而到了头号玩家却变成了——

这款大作交给你全权负责,好好打磨。

登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。

甚至还分出了现实与古代两条时间线!

两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3d大作啊!

“老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”

鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。

毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。

结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。

再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。

从29部里面选择一部出来做。

如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

不过对于ac这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。

无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

至于其他的嘛……

刺客信条2的企划书已经落袋。

不做耽搁。

翌日,一到公司。

刻晋就找来了鲍竞壁。

直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。

除此之外,ac2还打造了一个深入人心的形象,与整个ac系列绑定。

鹰帽白袍!

玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。

大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。

几乎将帅气演绎的淋漓尽致。

也因此,刺客信条在07年出的

跑酷、潜行、海战、arpg、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。

剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。

让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。

“刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。

归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏ip之上。

因为其最大的问题在于玩法锁定。

cod主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人fps竞技,这是合理的。

可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命

刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

设计一下游戏的付费项目。

分析一下最近市面上的大热游戏。

试探一下玩家的底线在哪里。

“刻……刻总……这游戏,交给我??”

前所未闻的潜行刺杀玩法!

行云流水的战斗体系。

独特的小偷与妓女交互设定。

还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。

在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

ac更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

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